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首先感謝巴友木子桑整理的攻略,主要是告訴在哪邊拿到什麼道具就不怕漏掉,因為地圖真的很大且有些道具位置不明顯還是看攻略比較不會漏掉,以下就個人覺得的優缺點的角度來分享心得,但多少會提到劇情介意者可先略過。

 

 

優點:

1.意外流暢的移動性與打擊感這兩點看似基本但實際上需要很大量的經驗與測試,所以通常小公司這兩點大概就及格而已,<守夜人>做的真的不錯,我來說甚至比<血咒之城>還好,光就這兩點就算值得玩了

 

2.劇情:序章劇情在完成守門人試煉後來到五百年後,雖然不是第一次看到這類劇情但第一時間還是覺得蠻有意思的,會想知道這五百年是穿越了還是只是接收到五百年前的記憶,玩下來應該是後者,也會想說教授與醫師是否是同一人,畢竟做為與打扮很像,但後來才知道不是同一人只是醫生繼承教授的意志,但黛西卻是同一人,就女神化的關係讓她活了五百年不變吧。而一般守夜人是指夜晚不睡警戒周圍的人,本作玩下去後卻發現是守護夜晚不讓白天到來的人,這點接近結局才知道,如果是打倒噬光獸回到鎮上是讓白天到來,若主角化身女神則可以看到星球狀況,真結局則是將黛西救出,該世界還是保持原樣這也是達菲爾當初的做法,用成就名稱來提示也是蠻有趣的做法。

 

3.美術風格蠻有獨特性人物雖然不大但仔細看細節蠻精緻的,各場地如森林礦坑迷宮地城氣氛都有做到,怪物種類多且沒有兼用改色等偷懶方式是值得稱讚,不過劇情上那個世界是沒有太陽應該是昏暗的,但在戶外場景其實都還算亮,永夜的感覺沒有做出來。

 

4.BUG處理差不多了:早期其他人心得會遇到當機的BUG,就我來說沒有遇到卡死或當機,就一路玩到通關,不過在最後真結局的影片居然黑幕只有聲音沒有畫面,其他兩個門都有,害我還要上網看別人影片才知道是怎樣的結局。

 

 

缺點:

1.關卡BOSS太弱:先說我是玩普通難度,<血咒之城>BOSS也是偏弱,當時有個感想是無法初見殺的BOSS真的不能叫BOSS本作也有同樣問題,除了一開始的大嘴BOSS應該很多人都死不少次,後面的BOSS都偏弱沒什麼印象點,這點也與使用血瓶的補血系統有關,BOSS場地都偏大可以到安全地點補血再戰,<黑暗靈魂>系列雖然也有血瓶但要自己抓補血時間,沒抓好是會被嚴重懲罰的,可以續命的迴光返照技能很早就可以點出來,又降低了不少難度,狂怒白鴉BOSS應該是最讓人生氣的BOSS,打落平台是即死且救不回來,但想起有空中衝刺技能可衝回底層中間平台後,就變的很簡單了。

 

2.地圖設計不良:這種類銀河戰士惡魔城都有龐大且自由的地圖可供探索,但太大太自由會讓玩家失去方向,所以通常都會以技能或道具來限制探索路線,這款回到500年後拿三個方塊時整個地圖就打開基本沒限制了,我走一走反而有些亂掉不曉得走到哪邊有些亂掉就要從頭走起。

 

3.死亡機制:也許是有隨時存檔道具所以死掉是真的死掉,從最後儲存點到死亡之間的進度都要重來,以<Hollow Knight><黑暗靈魂>之類的都是金錢懲罰而且能撿回來的,但本作一來遊戲過程中玩家不會隨時儲存,二來地型關係<守夜人>是很容易猝死的,那感覺就很糟糕,所以後期拿到平衡戒指後就常駐以免又莫名死掉。

 

4.武器系統普通:雖然有劍斧雙刀弓四大系統,但我從頭到尾用劍的重擊在那邊轉圈圈了,早期是用帕西瓦里短劍,入手無銘後就用到就通關了,墮天照的居合雖然是全畫面攻擊,但對把手來說不好使出來試過後就沒用了,而反曲弓的技能居然是重要的跳躍手段,不知道的人很吃虧。而也因此我主要用劍系統,所以點數很快就點滿,再點通用技能也沒什麼好點的,技能樹的設計就不怎樣。

 

5.支線劇情破碎:很多支線都是拿東西給對方或是跑腿就很無感,覺得既然是在單一城鎮應該可以多互動或後續影響,也許簡陋的任務系統介面有關,而最讓人好奇卻沒做好的就是雙胞胎任務,只能擇一做是還好,但她們明顯與其他人不同是會想她們從哪邊來又要去哪邊,而要完成她們的任務是要吹陶笛到不同地方打倒頭目,那些地方與頭目都很有特色但都沒有說明,像叛徒領袖唐娜莉公主就讓人很有想像空間,公主怎麼會當叛徒領袖,但遊戲中沒有說明就很可惜。

 

6.道具問題:

a.回到貓頭鷹傳送點不會自動補充血瓶,要進到倉庫再慢慢點取要拿的量,不能自動補充起碼可以一次選擇補充最大量嘛,有玩家會不拿滿嗎?給玩家方便體驗會更好,不過早期貓頭鷹傳送點還沒有倉庫功能,早期玩家還要先傳回城鎮真的辛苦了。

b.回城道具貓頭鷹鳥羽方便是方便,但是使用方式和其他道具混在一起,一不小心按到就城了,打BOSS時發生更是糟糕,這種強制移動的效果應該要獨立出來並要有確認。

c.有些怪物道具只有賣錢功能,那不如直接掉錢算了。

 

總的來說缺點就是戰鬥難度偏低,地圖太大且掉落傷害太大,不友善的死亡機制,裝備道具設計不良,但良好的遊戲性與劇情,就算不是國產遊戲這個加分原因本作都還是很值得一玩的,但看遊戲資訊現在有測試版在進行,會新增道具與更換寶箱配置,顯示室內與隱藏地圖,難度也會重新平衡,有持續聽玩家聲音並改進是好事,只是前人做的攻略可能需要再更改了。

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